Inflação nos Preços de Board Games no Brasil

So nao acho que existiram promocoes grandes (precos abaixo da metade) de jogos “bem avaliados”.

Em geral as coisas q vao nesses saldoes sao jogos meio que desconhecidos (agora mesmo tem o Origins da Galapagos por 103 na amazon, em algumas lojas a 84, e foi lancado a 220).

Sei q so acompanho o mercado brasileiro desde 2016, mas desde de entao, de bom mesmo, com super preco (50% ou menos), bem avaliado (no top 100 do BGG), acho q so vi a lendaria promocao do Blood Rage, que claramenteo foi um erro, mas a libraria honrou as ordens. Que por sinal afetam os preco do jogo ate hoje.

Nao e dizer q nao peguei algumas coisas dessa super promocoes pq valiam o preco em comparacao com o preco do mercado americano (Moon Base, DownForce e ate a versao KS to Tsukuyumi). Mas essas estao cada vez mais raras.

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Façam terapia e aprenda a lidar com a vontade desesperada de comprar. Jogos de tabuleiro são produtos supérfluos, não são essenciais para ninguém. Resistir e não comprar jogos que estão com preço acima do aceitável é uma forma de mostrar que não aceitamos qualquer coisa. Será que o mercado dos EUA e Europeu mantém valores constantes por que sabem que o consumidor de lá agiria dessa forma?

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Nao posso falar do mercado Europeu, Mas o Americano segue a mesma regra de oferta e demanda.

Tanto que quando um jogo novo esgota, o preco fica louco ate a proxima impressao chegar. Um exemplo recente la foi o Heat, que esgotou muito rapido, chegou a precos exorbitantes, mas a 2a impressao normalizou tudo. Outra coisas q fica com preco loucos sao os extras de KS da CMON, que sempre chegam a precos obsenos (tanto que a CMON fez um KS para refazer os extras do Blood Rage - com a versao digital; e volta e meia fazem um time machine vendendo extras de todos os jogos).

Mas a grande diferenca, IMHO, e que as editoras, notam a perda da oportunidade da venda, e quase que imediatamente trazem uma reprint do jogo (na minha experiencia coisa de uns 3 meses). Infelizmente por aqui, reprint e evento rarissimo, e com isso o descontrole do preco acontece por um periodo muito maior de tempo (2 anos se dermos sorte).

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Excelentes pontos nos comentários.

Minha opinião é que os cambistas de boardgame só existem porque os preços são altos e é uma forma de alguns conseguirem custear o próprio hobby ganhando uns trocados nessas vendas.

Os preços são altos porque a oferta é muito baixa em comparação à demanda.

A demanda é baixa porque as editoras escolhem fazer tiragens mais reduzidas para mitigar o risco, haja vista os custos altos com câmbio, aduana, impostos, alugueres, empregados, marketing, logística, transporte, seguros, perdas e outros.

Sem contar que pode haver limitação do fabricante também, que precisa atender à demanda mundial.

Não vejo uma solução em curto prazo, a não ser lobby por incentivo fiscal e a popularização do hobby fora da bolha.

Ao invés de eventos de board games teríamos que ter mais participações em eventos de outros nichos geeks afins, como por exemplo eventos de e-Sports, de pokémon/magic TCG e cosplay.

Criação de conteúdos para praticantes do hobby, mais criação de conteúdo com foco em pessoas fora do hobby, com linguajar mais simples e convidativo.

Concordo com o que falaram que não podemos ver só um lado da moeda, tem que procurar entender o que motiva cada um dos atores dessa cadeia e ver formas de deixar bom para todo mundo. As empresas estão atrás de capital com o menor risco possível. Se não tiver empresas ganhando dinheiro vendendo jogos no Brasil, vamos voltar aos anos 2000 com jogos importados, mais caros e somente em inglês.

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