Inis é um jogo profundamente enraizado na história celta e onde o jogador ganha por ter sido eleito Rei da Ilha (Inis). Os jogadores podem tentar conseguir uma das três condições de vitória diferentes:
Ao longo do jogo, os jogadores também ganham ações, normalmente cantadas pelos bardos ou gravadas por artesãos mestres, que reduzem o total de magia de seis para qualquer condição. Enquanto uma condição de vitória é suficiente para reivindicar o título de Rei, um jogo de jogadores experientes, tem um equilíbrio apertado do poder, enfatizando a liderança da capital da ilha.
No início de cada rodada, os jogadores preparam uma mão de quatro cartas de ação (com cartões de 13 de ação por três jogadores e 17 para quatro jogadores) . As cartas de ação não jogadas no final de uma temporada não são mantidos para a próxima. Os jogadores também têm acesso a cartas de líder para os territórios onde foram eleitos o líder durante a preparação. Cada assembleia realoca essas cartas. Finalmente, eles recolhem “contos épicos” que retratam as obras dos deuses irlandeses antigos e heróis, como Cuchulainn, o Dagda, Lugh e muitos outros. Estes serão mantidos e usados para inspirar os clãs e alcançar feitos extraordinários… sob as circunstâncias corretas. As cartas oferecem uma variedade de ações: a adição de clãs, movimento de clãs, a construção / exploração e ações especiais.
Miniaturas
1 Capital
8 Cidadelas
9 Santuários
48 Clãs (12 de cada cor)
Cartas
17 Cartas de Ação
16 Cartas de Vantagem
30 Cartas de Contos Épicos
4 Cartas de Referência
Componentes de Papelão
16 Peças de Território
1 Marcador de Brenn
1 Marcador de Revoada de Corvos
4 Marcadores de Pretendente
8 Marcadores de Feito
1 Marcador de Festival