Um grito ecoa no silêncio da noite gelada…
Uma sombra sinistra atravessa os corredores do castelo e desaparece entre as árvores. Algumas horas depois, o reino acorda desolado. A princesa Elizabeth fora sequestrada por Torak, o feiticeiro maligno!
Desesperado, o Rei Cornellius reúne seus mais destemidos cavaleiros e o mago Shazam e ordena-lhes a missão: Encontrar a princesa e trazê-la de volta ao lar, antes que seja tarde demais…
Shazam possui uma estrutura diferente. A partida divide-se em duas partes distintas. Na primeira os cavaleiros, designados pelo rei, saem em busca de quatro artefatos: mapa, espada, chave e antídoto. Para encontrá-los os jogadores compram pistas e informações em diversas cidades do reino. Na segunda parte os jogadores utilizam esses valiosos itens e mais a ajuda de alquimistas para vencer quatro “provas” e resgatar a princesa!
Shazam_Manual_MSJogos.pdf (3,5 MB)
Componentes
1 Tabuleiro mostrando o Reino de Shazam
1 Tabuleiro para o Resgate da Princesa
48 Cartas de Cavaleiros
4 Cartas de Cavaleiros
4 Trilhas Extra de Artefatos
16 Fichas de Artefatos
12 Fichas de Provas
20 Cartas de Terrenos
5 Cartas de Critérios de Desempate
8 Fichas de Cidades
4 Fichas de Torak
20 Marcadores Plásticos (5 por cor)
1 Peão Espião de Torak
4 Peões de Cavaleiros
1 Manual de Regras
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