Em 1271, Marco Polo, de 17 anos, iniciou uma jornada para a China com seu pai e irmão mais velho. Após uma longa e exaustiva jornada que passou por Jerusalém e Mesopotâmia e pela “Rota da Seda”, eles chegaram à corte de Kublai Khan em 1275.
Em The Voyages of Marco Polo, os jogadores recriam essa jornada, com cada jogador tendo um personagem diferente da história com um poder especial no jogo. O jogo é jogado em cinco rodadas. Cada rodada, os jogadores rolam seus cinco dados pessoais e se revezam realizando ações colocando seus dados no tabuleiro. Os jogadores podem escolher entre uma variedade de ações, cada uma exigindo o uso de um ou mais dados: coletar recursos ou dinheiro, adquirir contratos, viajar no mapa ou usar uma ação especial concedida por uma cidade. Ao viajar, cada jogador começa em Veneza e pode decidir entre várias rotas para o leste, até Pequim. Quando um jogador para em uma cidade, ele coloca um posto comercial lá, dando-lhes acesso a ações extras ou recursos pelo resto do jogo. Quanto maior o valor dos dados usados para uma ação, melhores as opções que podem ser escolhidas, mas também mais dinheiro o jogador deve pagar se um oponente já tiver escolhido a mesma ação.
Após cinco rodadas, o jogo termina com os jogadores recebendo pontos de vitória extras por ter postos comerciais em Pequim, cumprir a maioria dos contratos e ter postos comerciais nas cidades nas cartas de objetivo secreto que cada jogador recebe no início do jogo.
1 Tabuleiro
4 Tabuleiros de Jogador
10 Fichas de Personagem
6 Marcadores de Bônus de Cidade
26 Dados (5 de cada uma das cores: Azul, Amarelo, Verde, Vermelho, Preto e 1 Branco)
40 Moedas (20x1, 10x5 e 10x10)
44 Contratos Diferentes
31 Cartas de Cidade
18 Cartas de Objetivo
10 Bônus de Posto Avançado
15 Barras de Ouro (12 pequenos e 3 Grandes)
15 Rolos de Seda (12 pequenos e 3 Grandes)
16 Sacos de Pimenta (12 pequenos e 4 Grandes)
27 Camelos (20 pequenos e 7 Grandes)
12 Figuras (3 de cada uma das cores: Azul, Amarelo, Verde, Vermelho)
38 Postos de Troca (9 de cada uma das cores: Azul, Amarelo, Verde, Vermelho e 2 Pretos)
4 Cartas de 50/100 pontos
1 Marcador de Jogador Inicial (Ampulheta)
4 Auxílios aos Jogadores
1 Manual de Regras
1 Suplemento
1 Folha de Preparação Rápida